由《奧日》開發(fā)商 Moon Studios 制作的 ARPG《惡意不息》于上周在 Steam 上推出了搶先體驗(yàn)。雖然游戲本身尚可,但是依然因?yàn)橛螒虻倪\(yùn)行性能、平衡性和整體缺乏完善等問題受到了許多玩家的批評(píng)。
Moon Studios 對(duì)批評(píng)進(jìn)行了迅速回應(yīng),承諾將進(jìn)行改進(jìn)。工作室表示:“這是搶先體驗(yàn)版,因此我們會(huì)根據(jù)各位的反饋不斷優(yōu)化和改進(jìn)游戲,你們會(huì)看到很多改進(jìn)?!?span style="display:none">0nu驛資訊
搶先體驗(yàn),本質(zhì)上也就是端游的提前公開測試版本,是讓部分玩家感到擔(dān)憂的發(fā)布形式。許多游戲在搶先體驗(yàn)狀態(tài)下持續(xù)銷售數(shù)年,這也包括了現(xiàn)在拿獎(jiǎng)無數(shù)的《博德之門3》(搶先體驗(yàn)時(shí)間長達(dá) 3 年)。
《惡意不息》自然也引來了許多玩家的擔(dān)憂,甚至在發(fā)布后一些玩家表示游戲甚至稱不上是搶先體驗(yàn)。不過游戲本身質(zhì)量似乎還是為許多玩家所接受,評(píng)價(jià)逐漸從“褒貶不一”上升為“大多好評(píng)”。
Moon Studios 首席執(zhí)行官兼游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Thomas Mahler 在推特上則表示,推出搶先體驗(yàn)“毋庸置疑”是公司“能做出的最佳決定之一”。
他寫道:“我看到游戲人仍然對(duì)為什么即便工作室‘應(yīng)該有資金完成游戲并之后發(fā)布’,像《惡意不息》、《黑帝斯2》、拉瑞安的新游戲等作品依然要推出搶先體驗(yàn)感到不滿。但這只是通過過于簡單的視角來看待復(fù)雜的問題?!?span style="display:none">0nu驛資訊
“我認(rèn)為,隨著游戲變得越來越復(fù)雜和精密,我們會(huì)搶先體驗(yàn)會(huì)以某種形式越來越頻繁的發(fā)生。從我們自己的經(jīng)驗(yàn)來看,我們即便有2 到 3 倍的員工,也根本不可能在看不到我們現(xiàn)在能夠獲得的數(shù)據(jù)和用戶反饋的情況下發(fā)布《惡意不息》1.0版本,這里是指實(shí)際用戶,而不是重點(diǎn)測試組。”
“這壓根不可能,這個(gè)產(chǎn)品太復(fù)雜了,你不可能真的指望9 個(gè)女人就能在 1個(gè)月里生出個(gè)孩子。”
Mahler 還進(jìn)一步表示,其他之前推出的游戲如果如果能夠借助搶先體驗(yàn)的話會(huì)變得比現(xiàn)在更好:“想象一下,如果《黑暗之魂1》推出搶先體驗(yàn),而不是 From(Software)急于在未完成的狀態(tài)下裝盒推出,他們大概能進(jìn)一步研究游戲的后半部分,并且完全構(gòu)建和完善像廢都伊札里斯等不太完善的區(qū)域?!?span style="display:none">0nu驛資訊
他強(qiáng)調(diào),搶先體驗(yàn)形式在當(dāng)代游戲中明顯占有一席之地,并且不會(huì)消失:“即便你不喜歡搶先體驗(yàn)的想法:這是讓開發(fā)者隨著時(shí)間完善蟾皮的呢一種方式,因此請(qǐng)嘗試?yán)斫馄渲械膬r(jià)值。我相信,我們將看到通過搶先體驗(yàn)計(jì)劃創(chuàng)作的游戲,如果沒有它,這些游戲永遠(yuǎn)不會(huì)被制作出來。”
Mahler 還在后續(xù)推文中鼓勵(lì)索尼和任天堂也“擁抱搶先體驗(yàn)”:“這個(gè)行業(yè)正在快速變化,堅(jiān)持5 到 10 年前的常態(tài)做法限制太多了?!?span style="display:none">0nu驛資訊
“最終人們只是想玩很棒的游戲。游戲是如何開發(fā)的并不重要,重要的是游戲本身如何,如果玩家不能在你的平臺(tái)上玩到一些很棒的體驗(yàn),那么你就是在傷害你的受眾。”
目前《惡意不息》依然在逐步改進(jìn),自發(fā)布以來,游戲已經(jīng)發(fā)布了4 個(gè)補(bǔ)丁更新,主要解決了游戲性能和平衡問題。
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