去年《最終幻想16》發(fā)售之前,SE曾表示不在游戲中加入回合制戰(zhàn)斗,目的是為了吸引更多玩家。近日《最終幻想16》DLC總監(jiān)鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采訪(fǎng),他表示該作的動(dòng)作戰(zhàn)斗在一定程度上幫助SE實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。
鯨岡武生表示:“近年來(lái),《最終幻想》系列的玩家偏向于高年齡段。不過(guò)最近有調(diào)查顯示,更多十幾歲和二十幾歲的玩家游玩了《最終幻想16》。我認(rèn)為這在一定程度上表明,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了最初目標(biāo)之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《最終幻想》游戲?!?span style="display:none">xMQ驛資訊
“這并不意味著今后所有的《最終幻想》游戲都會(huì)朝著與《最終幻想16》類(lèi)似的方向發(fā)展。但我認(rèn)為這意味著我們已能吸引新玩家加入,并為今后系列新作的開(kāi)發(fā)開(kāi)辟了新的可能性?!?span style="display:none">xMQ驛資訊
最近吉田直樹(shù)表示推出《最終幻想16》第二個(gè)DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非為零。而《最終幻想16》PC版還在開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)于明年發(fā)布。
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