《博德之門3》成為史上首款囊括五項(xiàng)重要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的作品,分別來(lái)自英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)、D.I.C.E.大獎(jiǎng)、游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)、金搖桿獎(jiǎng)以及TGA年度游戲大獎(jiǎng)。這一歷史性成就進(jìn)一步彰顯了《博德之門3》的巨大成功。
拉瑞安工作室這款備受好評(píng)的RPG在2023年8月發(fā)售之后幾乎立即開啟了年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的奪獎(jiǎng)?wù)鞒?,?1月的金搖桿獎(jiǎng)上斬獲了該獎(jiǎng)項(xiàng)的最高榮譽(yù)。次月,《博德之門3》又在TGA上八項(xiàng)提名中拿下六個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2024年2月和3月,拉瑞安工作室又分別將D.I.C.E.和游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)收入囊中。
這一令人難以置信的獲獎(jiǎng)之路最終在4月11日落下帷幕,《博德之門3》在BAFTA上一舉拿下五項(xiàng)大獎(jiǎng),其中包括年度游戲獎(jiǎng)。至此,它完成了前無(wú)古人的五項(xiàng)主要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)大滿貫。這一成就來(lái)之不易,直到最后一刻才見(jiàn)分曉,部分原因在于BAFTA獎(jiǎng)項(xiàng)此前已經(jīng)兩次阻撓了其他游戲達(dá)成《博德之門3》的壯舉。
最近的一次發(fā)生在僅僅一年之前,當(dāng)時(shí)《艾爾登法環(huán)》成功鎖定了前四項(xiàng)主要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),卻在BAFTA獎(jiǎng)項(xiàng)上敗給了《吸血鬼幸存者》。六年前,《塞爾達(dá)傳說(shuō):狂野之息》也曾有過(guò)類似的經(jīng)歷,它贏得了同樣的四個(gè)年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但最終敗給了Giant Sparrow制作的冒險(xiǎn)游戲《艾迪芬奇的記憶》。在這兩次嘗試之間,又有《戰(zhàn)神》幾乎拿遍了所有獎(jiǎng)項(xiàng),唯獨(dú)錯(cuò)失了金搖桿獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng),該獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬《堡壘之夜》。
自2014年TGA成立以來(lái),只有三款其他游戲獲得過(guò)兩項(xiàng)以上主要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng):2020年的動(dòng)作RPG游戲《哈迪斯》贏得了BAFTA、DICE和GDC的年度游戲獎(jiǎng),但另外兩項(xiàng)則敗給了《最后生還者第二部》。五年前,《巫師3:狂獵》贏得了GDC、金搖桿和TGA的獎(jiǎng)項(xiàng),卻在另外兩項(xiàng)上輸給了《輻射4》。暴雪2016年的多人射擊游戲《守望先鋒》也斬獲了三項(xiàng)主要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但在金搖桿獎(jiǎng)和BAFTA上分別敗給了《黑暗之魂3》和《神秘海域4》。
甚至在所有獎(jiǎng)項(xiàng)紛至沓來(lái)之前,拉瑞安工作室這款最新RPG就已經(jīng)取得了巨大成功,好評(píng)如潮,令許多粉絲迫切期待續(xù)作。然而,拉瑞安表示,他們已經(jīng)完成了《博德之門》系列的開發(fā),轉(zhuǎn)而將目光投向新的項(xiàng)目,預(yù)計(jì)會(huì)基于他們自己的IP進(jìn)行開發(fā)。
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