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遍地大神的游戲時(shí)代 從編輯器發(fā)展史看UGC進(jìn)化-網(wǎng)易Y3編輯器

2024-04-09 17:17:21 207觀看

在游戲史上,有很多經(jīng)典作品歷經(jīng)幾十年仍然生機(jī)勃勃,至今都還有極高的人氣。除了自身品質(zhì)出色之外,玩家源源不斷的創(chuàng)造力也是作品保持青春的原因。遠(yuǎn)到坦克大戰(zhàn)、CS、求生之路等經(jīng)典名作的自制關(guān)卡,近到蛋仔派對(duì)、我的世界、文明6中的各類妙趣橫生的玩家地圖,更有Steam創(chuàng)意工坊、KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)這樣的平臺(tái)級(jí)UGC聚集地,這都要得益于游戲中功能強(qiáng)大的編輯器。從FC內(nèi)置的8位簡(jiǎn)單編輯器,到實(shí)現(xiàn)3D建模的DOOM引擎,再到如今功能強(qiáng)大又以模塊化著稱的Y3編輯器,每個(gè)進(jìn)化都會(huì)誕生一大批優(yōu)秀作品。今天我們就來聊聊游戲編輯器的發(fā)展歷程。wmd驛資訊

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說起游戲編輯器,相信好多小伙伴在當(dāng)年紅白機(jī)年代都玩過《坦克大戰(zhàn)》。知道有多少人和我一樣,會(huì)把基地用白墻包住成為無敵,然后在敵方坦克刷新點(diǎn)前造一條河阻擋他們前進(jìn),之后就可以躺平虐怪了。這也是游戲史上最早向玩家開放的編輯器,它讓玩家有了和制作人一樣創(chuàng)造游戲的權(quán)力和能力,也奠定了“編輯器”的基本功能樣式。這種超前的設(shè)計(jì)理念,直到今日被國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者廣泛使用的Y3編輯器依然沿用著,即打包各類資源,用戶自由取用。典型的應(yīng)用場(chǎng)景除了Y3制作的地圖之外,還有《馬里奧制造》中各種玩家地圖。wmd驛資訊

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1992年,日本ASCII集團(tuán)旗下分公司Enterbrain推出了大名鼎鼎的RPG Maker編輯器,打包內(nèi)置了大量美術(shù)、音樂素材和系統(tǒng)套件,創(chuàng)作者可以輕松實(shí)現(xiàn)地形編輯、NPC對(duì)話等內(nèi)容。RPG Maker的出現(xiàn)直接帶動(dòng)了日式RPG游戲的熱潮,耳熟能詳?shù)摹蹲罱K幻想》、《勇者斗惡龍》、《地球冒險(xiǎn)》等系列最初的作品都是由此產(chǎn)生的。一直到今天,RPG Maker依然不斷更新版本,擁有無盡的生命力。不過早期電腦并不普及,游戲設(shè)備本身功能單一,能接觸到編輯器的玩家并不多,因此RPG Maker那時(shí)還屬于是少數(shù)天才作者們的神器。wmd驛資訊

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但隨著一位游戲大神的出現(xiàn),MOD開始席卷世界,他就是id Software的創(chuàng)始人之一,約翰·卡馬克,全體起立!wmd驛資訊

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卡馬克在著名的《DOOM》中搞出了游戲引擎,解決了之前程序員開發(fā)新游戲,都必須從第一行代碼重新編譯的問題。在DOOM大獲成功后,卡馬克在后續(xù)的另一部神作《雷神之錘》中推出了開源引擎,集成了當(dāng)時(shí)最新的3D圖形技術(shù),讓更多公司可以創(chuàng)造出玩法更多樣的游戲。這下可讓民間技術(shù)大佬們一點(diǎn)不困了,各種神級(jí)MOD層出不窮,其中就包括一代神作《反恐精英》!wmd驛資訊

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但是真正讓編輯器大范圍普及的,就要說到不滅經(jīng)典《魔獸爭(zhēng)霸3》了。之前的編輯器,玩家主要能改變的是皮膚外觀、簡(jiǎn)單的地形關(guān)卡等等。但隨著War3自帶的WE編輯器的推出,玩家可以完全自定義山川地形,加入海量自帶的角色模型,并且可以自由定義角色的屬性、技能和數(shù)值。WE中還嵌入了“觸發(fā)器”,可以實(shí)現(xiàn)“劇情觸發(fā)”。得益于這些強(qiáng)大的功能,War3自制地圖迎來了井噴式的發(fā)展,守衛(wèi)劍閣、幻想曹操傳、守護(hù)雅典、澄海3C等經(jīng)典作品至今人氣不減,更不用說引領(lǐng)了電子競(jìng)技熱潮的Dota!wmd驛資訊

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隨著技術(shù)進(jìn)步和時(shí)代發(fā)展,《我的世界》登場(chǎng)了。與War3、紅警等游戲把編輯器作為“錦上添花”的工具不同,《我的世界》把“自由創(chuàng)造”本身設(shè)定為了游戲的“主線任務(wù)”,不僅所有材質(zhì)包、模型工具、美術(shù)資源直接公開,還組織各類創(chuàng)作大賽,甚至授權(quán)作品商用。你可以把游戲本身看做是一整個(gè)編輯器,各種方塊素材任意挑選,只要有創(chuàng)意,你就能搭建出精密森林、太空艦隊(duì)、中式皇宮、甚至整個(gè)宇宙。wmd驛資訊

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而編輯器的進(jìn)一步進(jìn)化則是“平臺(tái)化”,像國(guó)外的羅布樂思、Steam創(chuàng)意工坊,國(guó)內(nèi)早期的浩方,現(xiàn)在人氣火爆的KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)都是典型代表,他們將UGC內(nèi)容集合在一起,打造出玩家互動(dòng)的社區(qū),讓原本用編輯器單槍匹馬作戰(zhàn)的創(chuàng)作者們可以彼此連接,真正形成“作者創(chuàng)作--玩家游玩--反饋建議--更新迭代--新作誕生”的閉環(huán)生態(tài)。而為了便于創(chuàng)作,很多都推出了自己的編輯器。wmd驛資訊

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近段時(shí)間,網(wǎng)易自研的Y3編輯器成為大量創(chuàng)作者熱捧的“神器”。雖然War3編輯器開啟了自制地圖的井噴時(shí)代,但其本身門檻還是很高的,需要撰寫大量代碼,如果沒有編程基礎(chǔ),很多功能還是無法上手。而Y3編輯器則在此基礎(chǔ)上做了很多針對(duì)性的優(yōu)化,首先就是本地化設(shè)置,采用全中文指令,完全清除語言障礙;其次是相比于Unity、虛幻引擎等工具,Y3對(duì)電腦的配置要求更低;原本W(wǎng)ar3編輯器里難以實(shí)現(xiàn)的UI與按鍵同步模塊,Y3也進(jìn)行了大幅優(yōu)化,進(jìn)一步降低門檻,難怪會(huì)被稱為“有手就行”的編輯器。wmd驛資訊

網(wǎng)易Y3編輯器官網(wǎng)鏈接:Y3編輯器 - 網(wǎng)易自研游戲開發(fā)工具 無需代碼經(jīng)驗(yàn) (163.com)wmd驛資訊

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Y3編輯器除了內(nèi)嵌《英雄三國(guó)》本身的海量資源外,還擴(kuò)展了數(shù)千項(xiàng)美術(shù)資源,而且完全免費(fèi),同時(shí)也支持外部資源導(dǎo)入。因此基于Y3編輯制作的很多地圖都大大突破了war3的畫面限制,比如《爆戰(zhàn)兄弟》、《烈火英雄》等,甚至可以在視覺上比肩Steam上的很多2.5D大作。wmd驛資訊

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同時(shí)Y3還加入了ECA觸發(fā)器,并采用全文字輸入指令,不再需要敲代碼,而是可以像微信聊天一樣表達(dá)出對(duì)話、劇情的觸發(fā)方式,把“做游戲”這事,徹底變成“玩游戲”了。wmd驛資訊

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正因?yàn)閅3編輯器用起來太簡(jiǎn)單了,在與KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)合作的短短一年時(shí)間里,就匯聚了上千位作者,創(chuàng)作了上萬款自制地圖,包括《斗塔》、《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《三軍傳說》、《基因突變》等名作,類型橫跨塔防、moba、生存、RPG等全品類,甚至還創(chuàng)造出“不死族like”這種全新的玩法類型。wmd驛資訊

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Y3還在高校中組織各種賽事活動(dòng),學(xué)生黨也真實(shí)地加入到了游戲制作中來,誕生了《ON THE ROAD》、《如夢(mèng)之境》、《黎明之前》等優(yōu)秀作品,讓編輯器這個(gè)從前大神天才們手中的“權(quán)杖”,真正變成每一個(gè)玩家實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的“鑰匙”。wmd驛資訊

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不光是業(yè)余愛好者,網(wǎng)易游戲甚至還開始招聘游戲制作人,就是使用這個(gè)簡(jiǎn)單的Y3編輯器就能應(yīng)聘,每月66666,一年16薪,好家伙,人家都把“全民制作人”當(dāng)口號(hào),你玩真的是吧!wmd驛資訊

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縱觀編輯器的發(fā)展史,其實(shí)就是基于技術(shù)進(jìn)步,開發(fā)工具內(nèi)核功能從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,但操作又從復(fù)雜到簡(jiǎn)單的過程,逐漸普及成為UGC創(chuàng)作工具。無論是游戲還是平臺(tái),由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,官方內(nèi)容被消化得越來越快,想要保持生命力,就要重視激發(fā)玩家的創(chuàng)造力。像Y3編輯器這樣大幅降低使用門檻,解放玩家創(chuàng)造力的迭代,一定是未來游戲發(fā)展的大趨勢(shì)。所以各位小白玩家不會(huì)代碼也別擔(dān)心,編輯器越來越簡(jiǎn)單,你我早晚都會(huì)實(shí)現(xiàn)心中的游戲夢(mèng)~wmd驛資訊

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