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王者榮耀又又又又道歉了

2024-07-02 17:35:17 201觀看

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運(yùn)營(yíng)?/ 小餅干nAc驛資訊

王者榮耀可能是滑跪場(chǎng)面最大的官方。nAc驛資訊

《王者榮耀》的游戲策劃們,在新版本的直播前瞻上全方位的“負(fù)荊請(qǐng)罪”,還找來(lái)了林更新代表玩家對(duì)策劃進(jìn)行“盤(pán)問(wèn)”。nAc驛資訊

實(shí)際上,在直播上大張旗鼓地道歉之前,《王者榮耀》策劃已經(jīng)在論壇官方滑跪過(guò)了。nAc驛資訊

策劃堯天棋圣在官方公告中承認(rèn),雞爪流策略的出現(xiàn)反映了當(dāng)前匹配機(jī)制、英雄評(píng)價(jià)方式和排位升星機(jī)制的不足。為了解決這一問(wèn)題,官方將對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行深入的重構(gòu)和改進(jìn)。nAc驛資訊

隨著新賽季正式開(kāi)啟,新的上分之路也開(kāi)始了。nAc驛資訊

一、“雞爪”引發(fā)的“慘案”nAc驛資訊

道歉鬧到熱搜第一,實(shí)在是王者玩家苦“雞爪流”久矣。nAc驛資訊

所謂“雞爪流”,是6月初由《王者榮耀》主播“磊哥”開(kāi)發(fā)出的一種上分玩法。跟《英雄聯(lián)盟》的推塔流相似又不相同,“雞爪流”是針對(duì)《王者榮耀》特有的ELO機(jī)制開(kāi)發(fā)的。nAc驛資訊

簡(jiǎn)單來(lái)解釋?zhuān)瑸榱吮WC競(jìng)技游戲的公平性和可玩性,《王者榮耀》會(huì)通過(guò)一定的算法模式,根據(jù)游戲的表現(xiàn)來(lái)匹配隊(duì)友,把技術(shù)好的和技術(shù)不好的平均分配。換句話(huà)說(shuō),如果技術(shù)很好又一直贏,就容易匹配到技術(shù)不佳需要“CARRY”的隊(duì)友,成為這一局的“大腿”。nAc驛資訊

贏了加分,輸了扣分,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),ELO機(jī)制某種程度上是連跪(一直輸)掉分的幫兇。為了在每個(gè)賽季實(shí)現(xiàn)“王者段位”的攀登,玩家們不得不玩上更多游戲,從而為游戲日活多做貢獻(xiàn)。nAc驛資訊

而所謂“雞爪流”,則是指在游戲里盡量不管打打殺殺,只專(zhuān)注反野推塔,主打一個(gè)“開(kāi)擺”。由于長(zhǎng)時(shí)間消極作戰(zhàn),系統(tǒng)判定的游戲分?jǐn)?shù)往往遠(yuǎn)低于普通玩家,這時(shí)系統(tǒng)為了保證游戲性,就會(huì)開(kāi)始分派技術(shù)好的玩家以及一定比例的人機(jī)玩家來(lái)增加你獲勝的機(jī)率。nAc驛資訊

越來(lái)越多的玩家公開(kāi)表示自己在游戲過(guò)程中,觀察到疑似人機(jī)賬號(hào)的幾率在增多,這極大降低了游戲的樂(lè)趣。同時(shí),在“雞爪流”的影響下,相通思路的玩法也在一部分玩家中發(fā)揚(yáng)光大,各種為了勝利“開(kāi)擺”的套路都被開(kāi)發(fā)出來(lái)了。nAc驛資訊

有優(yōu)秀玩家和ELO機(jī)制作為后盾,只要兩眼無(wú)神只管推塔就很容易贏。但對(duì)想要好好游戲的玩家來(lái)說(shuō),這種打法毫無(wú)疑問(wèn)是毒瘤一般的存在,加上比“開(kāi)擺”玩家還呆板的人機(jī),游戲環(huán)境可以說(shuō)是極端惡劣。nAc驛資訊

賽季末本就是沖分的關(guān)鍵時(shí)期,一時(shí)間玩家們?cè)箽鉀_天,最終到了官方也不得不直面出來(lái)給出解釋的程度。nAc驛資訊

二、數(shù)據(jù)焦慮綜合征nAc驛資訊

實(shí)際上,MOBA游戲的匹配機(jī)制常被玩家詬病,《英雄聯(lián)盟》以及《守望先鋒》也都曾面臨過(guò)ELO機(jī)制爭(zhēng)議。兩年前,《英雄聯(lián)盟手游》也同樣因?yàn)槠ヅ涞腅LO機(jī)制,鬧到要策劃出面跟玩家解釋澄清。nAc驛資訊

劇情跟現(xiàn)階段的《王者榮耀》十分相似。nAc驛資訊

彼時(shí),作為ELO機(jī)制的良好應(yīng)用場(chǎng)景,《王者榮耀》一度是LOLM(《英雄聯(lián)盟手游》)玩家們拿來(lái)與LOLM官方對(duì)比的優(yōu)秀樣本,只是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),成長(zhǎng)到S36的王者榮耀玩家們,也陷入了相同的怪圈。nAc驛資訊

不過(guò),有一個(gè)共同的規(guī)律是,當(dāng)大面積的玩家開(kāi)始吐槽ELO機(jī)制的不合理時(shí),往往是游戲數(shù)據(jù)大不如前的時(shí)候了。nAc驛資訊

從2015年公測(cè)到如今走入S36賽季,王者榮耀已經(jīng)是一款接近十年“高齡”的常青游戲了,雖然各項(xiàng)依然常在收入榜榜首,也常作為騰訊財(cái)報(bào)的關(guān)鍵C位刷臉,但玩家們都清楚,跟如日中天時(shí)相比,《王者榮耀》已經(jīng)實(shí)實(shí)在在是一款老游戲了。nAc驛資訊

數(shù)據(jù)下滑是老牌游戲難以避免的,而作為一款經(jīng)常需要撐起牌面的“老游戲”,《王者榮耀》的很多選擇往往是不得不為之。但從原本大獲成功的ELO機(jī)制,變成與玩家的矛盾鬧到要道歉,本質(zhì)上還是因?yàn)閿?shù)據(jù)焦慮在作祟。nAc驛資訊

策劃們的初衷也很簡(jiǎn)單:讓玩家們?cè)诿總€(gè)新賽季的游戲里呆更長(zhǎng)的時(shí)間,從而維持日活數(shù)據(jù)。nAc驛資訊

根據(jù)2024年騰訊一季報(bào)的數(shù)據(jù),第一季度,騰訊的本土游戲收入345億元,同比下降2%;就單個(gè)游戲而言,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入同比有所下降。當(dāng)春節(jié)版本都沒(méi)那么吃香的時(shí)候,《王者榮耀》猶如步入“中年”般焦慮,走起了“穩(wěn)重”路線(xiàn)。nAc驛資訊

比如,當(dāng)玩家不滿(mǎn)的時(shí)候,他們開(kāi)始會(huì)頻頻致歉。nAc驛資訊

實(shí)際上,在“雞爪流”玩法出現(xiàn)之前,玩家也對(duì)《王者榮耀》ELO機(jī)制有所不滿(mǎn)。nAc驛資訊

在社交媒體搜索ELO機(jī)制會(huì)看到大量玩家相似的吐槽,拉長(zhǎng)時(shí)間線(xiàn),甚至能找到去年發(fā)布的內(nèi)容。但在漫長(zhǎng)的一年中,隨著版本更新迭代,在算法數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)幾輪調(diào)整,玩家終于與ELO機(jī)制磨合出了猶如消極罷工一般抗議的行為——可復(fù)制的“雞爪流”玩法?!锻跽邩s耀》官方這才在新版本到來(lái)之前快速給出了反應(yīng),宣布會(huì)調(diào)整ELO機(jī)制。nAc驛資訊

事實(shí)證明,僅僅在游戲運(yùn)營(yíng)上出力,顯然并不足以延續(xù)老牌游戲的生命力,只是把積累的口碑變現(xiàn),消耗人氣。這也是策劃們明智選擇誠(chéng)懇“滑跪”道歉的根本原因,對(duì)《王者榮耀》來(lái)說(shuō),還沒(méi)到能撒手不管的時(shí)候。nAc驛資訊

作為一款十年的長(zhǎng)壽IP,現(xiàn)階段,延長(zhǎng)生命力才是更為重要的。在官方放低姿態(tài)挽留玩家的同時(shí),《王者榮耀》IP早已經(jīng)準(zhǔn)備下一站的戲臺(tái),打算粉墨登場(chǎng)。nAc驛資訊

三、游戲生命力nAc驛資訊

如何延續(xù)一個(gè)IP的生命力,前人已然走通的路子是——拓寬故事的邊界。nAc驛資訊

游戲有無(wú)限可能,有故事上的——比如米哈游到今天依然在發(fā)光發(fā)熱孕育新故事的“崩壞系列”,又或者是玩法上的——《DOTA2》最先開(kāi)發(fā)出了自走棋,《英雄聯(lián)盟》馬上加注了端游新模式云頂之弈和手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》。nAc驛資訊

游戲之外亦有無(wú)限可能,暴雪的嘗試說(shuō)明影游聯(lián)動(dòng)可能尚有滑鐵盧的可能,但《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的成功則很好的證明了游改漫兼容的潛力。nAc驛資訊

留給《王者榮耀》“抄作業(yè)”的大型題庫(kù)實(shí)在是優(yōu)秀,而《王者榮耀》最為擅長(zhǎng)的毫無(wú)疑問(wèn)也正是集百家所長(zhǎng)。nAc驛資訊

今年1月,《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》先一步登錄騰訊視頻,與此同時(shí),《王者萬(wàn)象棋》《王者榮耀:星之破曉》以及《王者榮耀:世界》三款游戲也早早放出了風(fēng)聲。nAc驛資訊

游戲外的布局是長(zhǎng)線(xiàn)的,游戲里也同樣大刀闊斧,這兩天,才完成更新的S36新賽季可以說(shuō)是“改天換地”。除了裝備界面游戲數(shù)據(jù)上的改動(dòng)之外,S36絕對(duì)的主角是全新機(jī)制英雄“元流之子”和全新的社交場(chǎng)景“稷下學(xué)院”。nAc驛資訊

如果說(shuō),《王者萬(wàn)象棋》是對(duì)標(biāo)自走棋,《王者榮耀:世界》是對(duì)標(biāo)開(kāi)放世界,“稷下學(xué)院”則像是對(duì)《蛋仔派對(duì)》社交大廳的一種本土化,“元流之子”則像是MMO在王者榮耀游戲里的實(shí)驗(yàn)品,是作為王者首個(gè)多職業(yè)自選英雄,不同職業(yè)都擁有對(duì)應(yīng)專(zhuān)屬技能組,還可在泉水切換多種武器獲得不同屬性增益。目前開(kāi)放了坦克和法師職業(yè)兩個(gè)職業(yè),官方介紹未來(lái)還會(huì)有新職業(yè)開(kāi)放。nAc驛資訊

換句話(huà)說(shuō),市面上熱門(mén)的,現(xiàn)階段能讓人感興趣的類(lèi)型,《王者榮耀》或多或少都有在涉獵了,但除了開(kāi)發(fā)中的游戲項(xiàng)目,其他的嘗試都更傾向于“淺嘗輒止”。nAc驛資訊

新版本的“元流之子”雖然在數(shù)值和機(jī)制上存在優(yōu)勢(shì),但從構(gòu)成邏輯來(lái)看,整個(gè)“元流之子”的裝扮體系和職業(yè)體系都還是半成品,顯然是尚未定下方向,以嘗試為主的實(shí)驗(yàn)品。而目前強(qiáng)制固定在首頁(yè),取代了原本匹配位置的“稷下學(xué)院”,更是多此一舉地充當(dāng)著新入口的角色。nAc驛資訊

只是,這些還像“老板畫(huà)的餅”一樣美味的更新佳肴,并不能完全滿(mǎn)足玩家的胃口。在此之前,玩家們更為關(guān)心的問(wèn)題顯然依舊只有一個(gè)——匹配機(jī)制優(yōu)化的如何了?nAc驛資訊

而新的游戲內(nèi)容,對(duì)《王者榮耀》這樣有國(guó)民度的游戲來(lái)說(shuō),能夠真正絲滑融入到現(xiàn)有游戲里的新意,或者自走棋那樣橫空出世的創(chuàng)新玩法,或許才是玩家們真正在等待的。nAc驛資訊

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